Détails du jeu
Description
Le jeu simule l’interaction entre l’activité pastorale d’éleveur(s) d’ovins dans un massif composé de zones urbanisées, de forêts et d’estives, et l’implantation du loup dans cette zone. Ce dernier est susceptible de coloniser la zone si les conditions d’expansion sont favorables (alimentation, accessibilité, absence de menaces). Le but du jeu est de parvenir à une gestion équilibrée entre protection du loup et pérennité du pastoralisme dans la zone. En plus du loup et des agriculteurs, d’autres acteurs interviennent dans cette gestion : le préfet, une association environnementale de protection du loup et l’Office Française de la Biodiversité (OFB). Le jeu est composé de deux phases, une phase “action” où les joueurs agissent les uns sur les autres au travers de cartes “action”, et une phase “négociation” où les joueurs échangent sur les mesures qu’ils veulent mettre en place et les demandes qu’ils veulent faire au préfet, qui tranche et prend une décision de gestion pour l’année suivante.
Infos pratiques
Concepteur
BLACHE Nolwenn
LABORIE Noémie
MICHELIN Yves
PACÉ Marine
VULLION Coralya
Contexte
Objectif et contexte
enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
7 — 7
Durée
+ de 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Étudiants
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif et contexte
en tant qu'outils de médiation
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs minimum
7 — 7
Durée
+ de 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'état
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Bien-être animal
Interactions entre exploitations
Prairies
Service écosystémique
Travail agricole
Élevage
Développement des territoires
Conciliation entre acteurs
Conflit entre usagers
Gestion des paysages
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Pièces ou tuiles
Plateau
Textuel
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Communauté
Approche système
Parcelle
Exploitation
Territoire de projet
Commune
Département
Région
Catégorie
Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)
Jeu de gestion
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Ressource d'animation
Livret d'animation
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la conciliation entre acteurs
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu asymétrique
Jeu de coopération
Type de gameplay
Play-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-être
Moyen
Choisir
Déplacer
Transformer
Résultat
Créer
Objectif
Éviter
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Intuition
Opportunisme
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Marchandage
Programmation
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Déduction
Evaluation
Gestion
Prise de risque
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Imagination
Logique
Réflexion
Habilités langagières
Bluff
Communication
Diplomatie